在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。 当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方? 《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
通常情况下都是利用点按E进行充能的,主要原因有三:
①点按E的每秒平均充能更高
②长按E万一没打中怪就意味着你15秒里都0充能,非常尴尬
③点按E的DPS也是明显高于长按的
关于大招充能的细节:
①不享受充能效率的加成,说15就是15
②在特定阵容体系中,需要染成特定的元素来弥补队友的充能(比如莫甘娜体系有染水元素给莫娜补充能的打法)
关于多少充能足够的问题:
关于不同元素球的充能情况如图
除去温迪被动,还需要45元素能量充满大招。
温迪一个短按E能提供9点元素能量,大招CD结束前能开2次E,也就是获得18点元素能量。
1.不适合,目前没有任何角色适合用宗室系列武器。
2.打起来像抽奖一样,伤害期望计算地狱。宗室特效期望极低,而且精炼收益更是拉中拉。
3.有人跑过穷举:你自身0%暴击时,精1宗室看上去有20%暴击的收益好像还不错,但精5只有26%暴击期望。
4.但是你不可能一点暴击都不堆,只要你自身暴击上30%,宗室特效的收益就迅速暴跌到13%(精1)-17%(精5)。你自身暴击上了50%,宗室的特效只相当于加了个位数的暴击率。
5.当你自身暴击上80%,宗室的特效就更可怜了,精1只有3%暴击的收益,精5提高到4%。
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